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Estudio: Mujeres representan el 48% de los fans de los videojuegos

Estudio: Mujeres representan el 48% de los fans de los videojuegos

El mundo de los videojuegos dejó hace un tiempo de ser sólo habitado por hombres. Hoy en día son muchas las mujeres que están insertas en la industria, ya sea desarrollando o consumiendo el producto.
Según una encuesta del Pew Research Center, el 48% de los usuarios de videojuegos en Estados Unidos son mujeres, lo que muestra que el crecimiento en los últimos años ha sido exponencial. De hecho, las mujeres aficionadas mayores de 18 años ya sobrepasaron a los chicos menores de edad que se entretienen con este área.

¿Cómo la industria de los videojuegos ha enfrentado este fenómeno? “La oferta de videojuegos ha madurado hacia un nivel donde tiene productos con temáticas que están resonando en más tipos de público, no sólo sobre el género, sino que también a nivel etario. Hoy jugar es algo culturalmente transversal, independiente de edad, género o país”, explica Gonzalo Lara, jefe de carrera de Animación Digital y Diseño de Videojuegos de la Universidad del Pacífico.

Aunque la industria ha sacado varios juegos dedicados exclusivamente al público femenino, estos no han tenido el éxito esperado, ya que los estereotipos se toman la temática del juego. “Hay juegos dedicados exclusivamente a un público femenino, pero no suelen tener mucho éxito, pues se basan desde estereotipos o clichés que no representan los movimientos sociales que están ocurriendo hoy en día respecto a la integración de las mujeres en las comunidades de videojuegos, tanto como consumidoras como desarrolladoras”, explica Lara.

Mientras el número de jugadoras ha aumentado significativamente en los últimos años, la participación de desarrolladoras de videojuegos no ha experimentado ningún cambio notorio. “La industria a nivel global sigue teniendo un bajo número de mujeres en sus equipos de desarrollo, por lo que muchos productos pensados hacia las mujeres, tanto en ejecución como en marketing asociado, no logran empatizar con ellas. Tanto en volumen como en poder de compra, la industria necesita considerar y fijarse más en el público femenino, sin caer en el estereotipo o cliché”, asegura el experto.

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